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36ミニッツの赤い山

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検証生活 4日目

4日目というのはpart4ということ。
タイムテーブル作りばっかなのは飽きるので今日は別のものを検証しよう。

4日目:地形効果
いや、地形効果の検証って何よ、と思われるかもしれない。
今回検証するのはこれらだ。
①"「戦闘中能力」無効"
②"地形効果無効"
③"地形効果"
④"擬態"

これらと地形効果の関係を検証していく。
ちなみに③"地形効果"というのは要するにカモフラージュの呪いのこと。
まったくなんで名前わかりにくくしたかなー。

とりあず実戦でも最もよく見るであろう"「戦闘中能力」無効"+"地形効果無効"から。
すなわち、シーボンズ+ディスエレメントだ。

地形効果01_シーボンズ+地形効果無効01
地形効果01_シーボンズ+地形効果無効02

従来通りシーボンズにディスエレメントは効く。
なぜなら"地形効果無効"は戦闘外の効果だからだ。
(一枚目を見れば地形効果+0になっているのがわかるだろう)

では今作から新たに登場したウォーロックディスクはどうか。

地形効果02_ウォーロックディスク+地形効果無効01
地形効果02_ウォーロックディスク+地形効果無効02
地形効果02_ウォーロックディスク+地形効果無効03

ひどく滑稽だが、当たり前の話だ。
戦闘前の効果なんだからウォーロックディスクで防げるわけがない。
ちなみに発動しているのは侵略側だが"「戦闘中能力」無効"はお互いに効果を与えるので問題ない。

今度は逆に"地形効果"(カモフラージュ)とウォーロックディスクを重ねてみよう。

地形効果03_ハイドビハインド+ウォーロックディスク01
地形効果03_ハイドビハインド+ウォーロックディスク02
地形効果03_ハイドビハインド+ウォーロックディスク03

"地形効果無視"同様、"地形効果"もまた戦闘前に効果がある。
よって"「戦闘中能力」無効"では無効にならない。

さてさて、では「X属性からも地形効果を得る」という"擬態"はどうだろうか。

地形効果04_スプラウトリング+ウォーロックディスク01
地形効果04_スプラウトリング+ウォーロックディスク01
地形効果04_スプラウトリング+ウォーロックディスク02

OMG!
「地形効果を得る」と言っておきながら地形効果がないじゃないか!
実を言うと"擬態"は(昔から)ただ地形効果を得る能力ではなく
「戦闘中、地形効果を得る」という能力なのだ。
だから"「戦闘中能力」無効"で無効になってしまう。
噂によるとAIとの同盟戦でも火のスプラウトリングは属性が合ってないと判断されて勝手に交換してくるらしい。
ハンデ戦でハーフリングを交換するのもそのせいだね。

ついでにこちらを見てくれ。
たまたま撮影できた貴重な写真だ。

地形効果05_変身スプラウトリング01
地形効果05_変身スプラウトリング02

戦闘中の能力なので変身しても発動するんだ!
これに関しては戦闘中能力で良かったかもしれない。
いやーでもいい加減テキストちゃんとしてほしいですわ。


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